在《飞飞重逢》手游中,狂暴输出流与坦克流派是战士职业的两大核心分支,二者在属性加点、技能配置、装备选择及战斗定位上存在本质差异。以下是具体对比分析:
一、核心定位差异
- 狂暴输出流
- 定位:团队中的核心伤害制造者,通过高爆发技能快速压低敌方血线,适合PVE清怪、PVP集火秒杀等场景。
- 战斗逻辑:以“攻击即防御”为核心理念,通过短时间内的超高输出终结战斗,避免持久战带来的生存压力。
- 坦克流派
- 定位:团队中的生存与控制枢纽,承担吸引火力、保护队友、制造战场控制的任务,适合高难度副本、团队PVP等场景。
- 战斗逻辑:以“生存即输出”为核心理念,通过持续承伤与控制技能为队友创造输出环境,自身输出能力次要。
二、属性加点对比
属性 |
狂暴输出流 |
坦克流派 |
力量 |
70%-80%(主属性,提升攻击力与暴击) |
30%-40%(维持基础输出) |
敏捷 |
10%-15%(提升攻速与闪避) |
10%-15%(部分场景可替换为体质) |
体质 |
10%-15%(仅保证基础生存) |
40%-60%(核心属性,提升生命值与防御) |
智力/精神 |
不加点(无关属性) |
不加点(无关属性) |
关键差异:
- 狂暴输出流将70%以上资源投入力量,追求极致伤害;坦克流派则将40%-60%资源投入体质,构建生存壁垒。
- 敏捷在狂暴流中用于优化输出节奏,在坦克流中仅作为补充属性(部分玩家会选择全放弃敏捷,全力加体质)。
三、技能配置对比
1. 狂暴输出流
- 核心技能:
- 旋风斩:大范围AOE,清怪主力技能。
- 冲锋斩:突进+眩晕,快速接近目标并打断施法。
- 狂暴之怒:短时间内提升攻速与攻击力,爆发期核心增益。
- 技能逻辑:
- 通过“冲锋斩”突进→“狂暴之怒”增益→“旋风斩”收割的连招链,在10秒内打出成吨伤害。
- 舍弃防御技能,依赖高爆发快速结束战斗。
2. 坦克流派
- 核心技能:
- 钢铁壁垒:短时间内大幅提升防御力与格挡率。
- 嘲讽:强制吸引周围敌人攻击自己,保护队友。
- 震荡波:范围击退,控制敌方站位。
- 技能逻辑:
- 开场“嘲讽”拉怪→“钢铁壁垒”承伤→“震荡波”打断关键技能,形成持续控制链。
- 输出技能仅用于补刀,核心任务是生存与控场。

四、装备选择对比
1. 狂暴输出流
- 武器:高攻击力单手剑/双手斧,优先选择附带“暴击率”“攻击力加成”词条。
- 防具:轻甲(平衡防御与敏捷),优先强化“攻击速度”“移动速度”属性。
- 饰品:暴击戒指、力量项链,进一步放大输出能力。
- 核心逻辑:所有装备选择围绕“如何让伤害更高”展开,生存属性仅作为基础保障。
2. 坦克流派
- 武器:高防御力盾牌+单手锤,优先选择附带“生命值”“格挡率”词条。
- 防具:重甲(最大化防御),优先强化“物理防御”“魔法抗性”“生命恢复”属性。
- 饰品:体质徽章、防御戒指,构建生存属性闭环。
- 核心逻辑:装备选择以“如何承受更多伤害”为核心,输出属性几乎被忽略。
五、战斗场景适配性
场景 |
狂暴输出流 |
坦克流派 |
PVE单刷 |
★★★★★(高效清怪,但容错率低) |
★★☆☆☆(输出不足,刷怪效率低) |
PVE团队副本 |
★★★☆☆(需队友保护,否则易暴毙) |
★★★★★(核心承伤位,不可或缺) |
PVP 1v1 |
★★★★☆(高爆发秒杀脆皮) |
★★☆☆☆(输出不足,难以击杀对手) |
PVP团队战 |
★★★☆☆(需精准切入后排,操作难度高) |
★★★★★(控制战场,保护核心输出) |
六、资源投入与养成难度
- 狂暴输出流
- 资源需求:高,需大量强化石、攻击力附魔卷轴等资源堆砌输出属性。
- 养成周期:短,前期即可通过力量加点与基础装备形成战斗力。
- 风险点:生存能力弱,容错率低,对操作与装备要求极高。
- 坦克流派
- 资源需求:中,主要投入体质属性与防御装备,资源压力较小。
- 养成周期:长,需通过高阶装备与附魔逐步提升生存能力。
- 风险点:输出不足,需依赖队友配合,单兵作战能力弱。